Spiele als spekulative Werkzeuge für die Gestaltung von Zukünften und alternativer RealitätenFrei, Lena
Projekt "Mobile Barock-Bühne" (MBB) (2025)Papiro, Martina et al. 1
Die Organisation inklusiver gestalten: Am Anfang stehen die Menschen. Und am Ende auch.Mittner, Dorian
Erforschung und Erprobung designbasierter BildungsansätzeFerrante, Marvin Miles
Praxis und Forschung, Geschichte und Gegenwart vernetzen: Die Mobile Barock-BühnePapiro, Martina
Das Projekt «16 cm2 Bildung»Haselhofer, Manuel
Digital FashionBühler, Eva Katherina
Counter SpaceGüngör, Ozan
Play the SchoolKemmerling, Katharina
Ein Design Pattern-Ansatz für wertorientierte Mensch-Roboter-InteraktionZhong, Vivienne Jia
Vermittlung früher Tontechnologien im digitalen ZeitalterDomínguez, Áurea
SiVu – Science VueGullo, Maurizio
Digitale Transformation umsetzenHaller, Jane
FHNW ImFreien: Eine regenerative Zukunft gestaltenHänggi, Martina et al.
Option B – Wege in die berufliche PraxisJäggi, Benedikt
EVERY BODY beyond the normBöhlen, Eva
Digitale Zwillinge für die Strukturoptimierung patientenspezifischer ImplantateMaintz, Michaela
Findet mich Kultur? (2017)Burkhalter, Meret et al.
#YOUNIVERSE (2017)Weber, Josephine
Projekt Rosa (2017)Stöckli, Alexandra et al.
Clubwelt in der Sackgase (2017)Roth, Jannik
Post Virtuel Internet (2017)Popp, Lukas
Flanierbüro (2017)Pibiri, Stefano et al.
Nature Moods (2017)Walker, Lukas
Does it Matter? (2017)Gall, Simon; Schaub, Mischa
greetings Basel (2017)Moser, Luis
Erinnerungen (2017)Pfisterer, Claus
Dies ist ein Kubus (2017)Tièche, Romain
Unten Drunter (2017)Lang, Larissa; Iten, Andrea
Das tieftauchen Restlicht Problem (2017)Claudio Bernath et al.
Institut für textiles Forschen (2017)Cordasco, Anna; Schaub, Mischa
Circumpolar (2017)Fankhauser, Nora et al.
Grenzpräsenz (2017)Schneider, Olivia et al.