THE SWIFT EROSION OF A CRATER THROUGH HUMAN INTERVENTION (2020)Hahn, Alexander et al. 2
You dont know the meaning of the word neighbour (2021)Fabio Sonego et al. 2
DER LÄNGSTE TAG / THE LONGEST DAY 2015 — 16 Stunden nonstop Performances unter freiem Himmel (2015)siehe 'weitere Informationen' et al. 152 1
Wohin ist es verschwunden? Fragmente einer Traumwelt (2017)Wespi, Natalia; Luv, Linda 5 1
Alla ricerca del mio sogno mi son svegliato! (1979)Brodbeck, Claudia et al. 2
BANG BANG: Versteigerung der Keramik_Echo und Verstärkung (2022)Regn, Chris et al. 1
The leaves from the tree of my lifeMalgorzata Sady (2022)Malgorzata Sady et al. 1
Alpina Huus, House of Deep Transformation in 11 Acts (2015)Lammer, Elise et al. 55
durch die Kunst (Filmessay zur gleichnamige Performance, 05.12.2012) (2012)Huwiler, Bernhard et al. 9 1 1
laut und gleise (das Floss). Einladung zur polyphonen Umnutzung des Taktfahrplans (2014)Buergin, Mirjam et al. 5
Das Sein der Bilder oder Aus der Blauen Büchse (1997)Hensler, Markus et al. 1
DESIGN EXPLORATION BY PARAMETRIC TOOLS. a new creative process (2017)Sabrina, Fathi 1
Widerstand und ästhetische Praxis. Eine fragmentarische Erkundung (2019)Mighali, Gabriela Julia 1
Crustacean. Multiziplitäten einer Stadt in Linien und Bildern (2018)Riegler, Maja 3
Credo (2019)Blanco Sierra, Natalia 3
HOMECOMING (2019)Blaser, Chioma Adeyemi 2 2
Emotional Type. Emotional expression in text message (2017)Promphan, Suksumek 2
Maler Müller und seine Bilder (2021)Lehner, Thomas 11 2 1
Splaces. Neuverorten einer realen Virtualität im urbanen Lebensraum (2018)Mast, Kathrin Anika 2
Verhandlungsräume. Die Rolle des Gestalters in prozessorientierten Projekten (2018)Nemeth, Jan-Kristof 1
«Ich führe meine rechte Hand zu meiner linken Schulter». Körperlichkeit versprachlichen (2018)Szabó, Kincsö 1
lew-art — kunst, design & kommunikation (2018)Witt, Leonid 1
EchoEcho. Design durch physische Wahrnehmung (2020)Frei, Nicole 1 1
Intuitive haptic telemanipulator for a robotic endoscope (2018)Salz, Patrick 2
Designing Game Worlds. Kohärenz in der Spielweltgestaltung von Open-World-Games durch prozedurale Generierungstechniken (2018)Nenad, Mihajlo 4