Spiele als spekulative Werkzeuge für die Gestaltung von Zukünften und alternativer RealitätenFrei, Lena
Projekt "Mobile Barock-Bühne" (MBB) (2025)Papiro, Martina et al. 1
Die Organisation inklusiver gestalten: Am Anfang stehen die Menschen. Und am Ende auch.Mittner, Dorian
Erforschung und Erprobung designbasierter BildungsansätzeFerrante, Marvin Miles
Praxis und Forschung, Geschichte und Gegenwart vernetzen: Die Mobile Barock-BühnePapiro, Martina
Das Projekt «16 cm2 Bildung»Haselhofer, Manuel
Digital FashionBühler, Eva Katherina
Counter SpaceGüngör, Ozan
Play the SchoolKemmerling, Katharina
Ein Design Pattern-Ansatz für wertorientierte Mensch-Roboter-InteraktionZhong, Vivienne Jia
Vermittlung früher Tontechnologien im digitalen ZeitalterDomínguez, Áurea
SiVu – Science VueGullo, Maurizio
Digitale Transformation umsetzenHaller, Jane
FHNW ImFreien: Eine regenerative Zukunft gestaltenHänggi, Martina et al.
Option B – Wege in die berufliche PraxisJäggi, Benedikt
EVERY BODY beyond the normBöhlen, Eva
Digitale Zwillinge für die Strukturoptimierung patientenspezifischer ImplantateMaintz, Michaela