Design – ein Wort kann alles und nichts bedeuten. (2025)Mayer, Oliver 1
Spiele als spekulative Werkzeuge für die Gestaltung von Zukünften und alternativer RealitätenFrei, Lena
Projekt "Mobile Barock-Bühne" (MBB) (2025)Papiro, Martina et al. 1
Ein Design-Pattern-Ansatz für wertorientierte Mensch-Roboter-Interaktion (2025)Zhong, Vivienne Jia 1
Spiele als spekulative Werkzeuge zur Gestaltung von Zukünften und alternativen Realitäten (2025)Frei, Lena 1
Semesterplan 2022-2025 (2025)Meyer, Marianna Helen et al. 1
Ethik, Technik und Kunst: Die tiefgreifenden Möglichkeiten der Interdisziplinarität (2025)Cawthorne, Dylan 1
Infuse (2025-05-09)Meyer, Marianna Helen et al. 75
Die Mobile Barock-Bühne (2025)Wenger, Andreas 1
Brücken bauen: Vom Pariser Laufsteg zum Incubator for Design Cultures (2025)Scherrer, Lela 1
Kreise ziehen (2024-11-15)Meyer, Marianna Helen et al. 122
Play the SchoolKemmerling, Katharina
Lebenskunst (2025)de Neve, Thomas 1
Einleitung (2025)Meyer, Marianna Helen et al. 1
Storytelling im digitalen Raum : Warum Journalismus heute mehr als Text sein muss (2025)Skinner, Barnaby 1
Erforschung und Erprobung designbasierter Bildungsansätze (2025)Ferrante, Marvin Miles 1
Digitale Zwillinge für die Strukturoptimierung patientenspezifischer ImplantateMaintz, Michaela
SiVu – Science VueGullo, Maurizio
Projekttitel
Praxis & Forschung, Geschichte & Gegenwart vernetzen : Die Mobile Barock-Bühne (2025)Papiro, Martina 1
Play the school (2025)Kemmerling, Katharina 1
Counter Space (2025)Güngör, Ozan 1
Das Projekt «16 cm2 Bildung»Haselhofer, Manuel
Die Lehre vom Unternehmertum – Versuch einer versöhnenden Befremdung (2025)Aeschbacher, Marc 1
Digitale Transformation umsetzen (2025)Haller, Jane 1